【环球时快讯】DND各版本介绍,浅谈区别

2023-05-13 22:00:38来源:哔哩哔哩

写在前面,由于本人只看过规则书,玩过些dnd游戏,受限于时间精力等没实际跑过团,以下内容必然有很多主观臆断与错误,欢迎评论区指正。


(资料图)

由于我看3版和5版规则比较多,许多内容都是比照着这两版说的

DND目前有5个版本,初版ODND(original dnd),二版BDND(basic)和ADND(advanced),三版DND3e,四版DND4e,五版DND5e。其中还有一些小版本,类似游戏的补丁与dlc,比如3版有修订版Revised edition也叫3.5版,简称3r/3.5e。比如ADND按时间顺序分为第1版,第2版,修订版。24年还会出新版本one dnd,实际上相当于5.5e。

玩的人比较多的是3版与5版

初版:初版最老,所以东西最少,规则也不完善。职业只有战法牧。种族只有人类,矮人,精灵,半身人。阵营只有守序,中立,混乱。怪物也少。过!

2版:分两条产品线,ADND和BDND,看字面意思就知道,ADND内容更多更复杂,博得之门与冰风谷也是用ADND系统做的。ADND基本兼容了上个版本,绝大部分世设诞生于这一时期(1977-1999)。二版有了九阵营,职业增加了游侠,圣武士,德鲁伊,幻术师,吟游诗人,盗贼。没有专长,没有进阶职业。种族会限制能选的职业与兼职组合,比如矮人可以选择牧师、战士或盗贼,但不能选法师,兼职有战士/牧师和战士/盗贼,但没有牧师/盗贼。

此外,二版使用 THAC0机制(简单来说,二版ac越小防御越高)。不少内容有自己的一套数值表,比如盗贼的每项技能有基础成功率,不同种族,护甲对盗贼每项技能成功率影响也不同。

战斗轮:一轮1分钟,每轮玩家可以做一个动作,每轮玩家先宣布自己要做什么,由dm判断行动的可行性,再掷先攻骰,再按先攻顺序行动。

3版,资源非常丰富的一版(大量的可选种族,进阶职业,专长,法术乃至可扮演的怪物选项与传奇规则)。绝大部分事情都统一为d20骰难度检定,有了专长和进阶职业,取消了职业与兼职的种族限制,但有经验惩罚。有了自发施法职业:术士,不需要提前准备法术,法术位较多,但会的法术比较少,超魔法术需要整轮动作,学高级法术比法师晚一级。繁多的加值(有崇圣,士气,炼金,幸运,洞察,体型等等各类加值)

3版开始技能有了明确而细致的分类与加点系统,每级获得的技能点与智力调整值和职业有关,特别的,1级的初始技能点是4倍。

战斗系统:3版标准化了战斗流程(先看突袭,再决定先攻,依次行动)。明确了一轮的动作:一轮6s,每人一轮有一个标准动作,一个移动动作,若干自由动作,非动作(例如5尺快步),还有比较特殊的整轮动作。整轮动作大致可以看做标准动作+移动动作,一般用整轮动作进行全力攻击(按基础攻击加值BAB进行多次攻击)或者自发施法职业进行超魔施法。3版的自由动作范围比较广,5版的附赠动作和反应在3版是被包含在自由动作里的。

缺点也很明显,过于细致繁多的技能:共45个技能,其中有不少比较接近的,比如躲藏和潜行,语言和文件解读,搜索和侦查。

资源的过多导致某些能力或法术组合起来十分强大,不同构筑间强度差距极大。法系十分强大。

我个人觉得3版的构筑乐趣是最好的,资源极度丰富,进阶职业和专长差不多,满足先决条件就兼个1级。相关游戏:无冬之夜

4版,由于4版被称为最不DND的一版,市场反响也不好,没有了解,过!

5版,类似2版和3版的结合,还吸收了一些pf和4版的优秀改动,极易上手加上网团的盛行,成为最火的一版DND。取消了进阶职业,改为了子职subclass,职业能力增多,基本每一级都有新的能力(不像3版的基础职业,很多等级一片空白,只加BAB和豁免)。豁免不再随等级成长。取消了基础攻击加值BAB,改为5级的额外攻击次数。5版随等级成长的是熟练加值,从1-4级的+2 到 17-20级的+6,每4级熟练加值+1,可以加到熟练武器的攻击检定,熟练豁免的豁免检定以及熟练技能的属性检定中。

技能从3版的45个简化为18个,不再有技能点,只有熟练加值。专长无需先决条件。繁多的各类加值简化为优劣势,大部分法术惨遭削弱,不再有施法者等级对法术的加成,也没有法术穿透与法术抗力。超魔专长变成术士独家职业能力,术士这类自施法职业不再有法术位优势,学高级法术也不再晚1级。

关于法术的大变化:3版中法术基本放完就生效,专注只是影响法术能否成功释放,另外在防御施法避免被借机攻击时会进行专注检定。而3版专注是一项技能,法师会把大量技能点投入专注。5版中大部分强力buff或控制法术都需要专注来维持,同一时间只能专注一个法术,而专注不再是技能,只和体质豁免检定有关,前面提到过,5版豁免加值不随等级成长,所以5版的专注非常依赖专长的帮助

战斗系统和3版差不多,每回合一个标准动作,一个移动动作,一个附赠动作,一个回合外的反应。移动动作变得可以拆分(比如先动10尺,攻击,再动20尺)

相关游戏:博得之门3

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